Найдешевші реферати, дипломні та курсові.
Гаряча лінія:
8(044) 229-1234
8(093) 688-44-90





Назва: Ідея буферизації
Тип: Реферати
Мова: Українська
Розмiр: 14,19 KB
Скачувань: 8


Скачати реферат українською    

1 2 3 4 5

Приклад 15.1. Розглянемо програму

program GreatBufferManager;

var f : text; Hugebuf : array[1..2]of char;

x, y : char; s : string[4];

begin

assign(f, 'huge.dat'); settextbuf(f, hugebuf, 4);

x:='x'; y:='y';

reset(f); readln(f, s);

writeln('x=', x, '; y=', y);

readln;

end.

Якщо першим рядком тексту в файлі huge.dat є 'qwer', то за виконання цієї програми на екрані з' явиться зовсім не очікуване

x=x; y=y,

а на перший погляд досить дивне

x=e; y=r.

Справа в тім, що змінні x і y фізично розташовані безпосередньо за масивом Hugebuf, і читання чотирьох символів рядка файла в цей буфер призводить до заповнення не тільки масиву, а й змінних за ним. Якщо зробити рядок у файлі трошки довшим, то, запевняємо читача, результати будуть ще несподіванішими. Але не захоплюйтесь, це може стати небезпечним для програми GreatBufferManager.

При виведенні в текст символи накопичуються у внутрішньому буфері, який скидається в зовнішній буфер у разі заповнення або виконання процедури writeln чи close. Можна також задати примусове скидання внутрішнього буфера тексту f викликом процедури FLUSH(f). Його варто записувати для періодичного виконання, а також після всіх виведень у файл. Підкреслимо, що за виклику процедури flush лише скидається внутрішній буфер у зовнішній. Скидання зовнішнього буфера при цьому відбувається лише у випадку його заповнення.

Якщо в кінці роботи з файлом не указати викликів flush чи close, то зміст внутрішнього буфера так і не потрапить у зовнішній буфер і у файл.

Приклад 2. Здається, наступна програма задає копіювання текстів:

program wrongcpy;

var f, g : text; c : char;

begin

assign(f, ...); assign(g, ...); reset(f); rewrite(g);

while not eof(f) do

begin read(f, c); write(g, c) end;

{тут не вистачає close(g) ! Хоча й close(f) не завадить...}

end.

Спробуйте цю програму запустити, і побачите, що якщо початковий файл - пісня, то файл-"копія" - теж пісня, але недоспівана. А все тому, що "кінець пісні" так і залишається у внутрішньому буфері.

Змінну під внутрішній буфер варто означати глобальною в програмі. Якщо означити та зв' язати файлову змінну в програмі, а її внутрішній буфер означити у підпрограмі, то по закінченні виклику підпрограми файлова змінна буде доступною, а її буфер - ні. Спроба скидання з такого буфера по закінченні програми може призвести до непередбачених наслідків. Але якщо вся робота з файлом, від assign до close, описана в підпрограмі, то й буфер цілком природньо означити в ній же.

Приклад 3. Розглянемо програму з процедурою spoilbuf, тобто "зіпсувати буфер", за виклику якої змінюється буфер, що залишається в локальній пам' яті після закінчення попередньої процедури fillbuf.

program foolish;

var f : text;

procedure fillbuf;

var buf : array[1..5]of char;

begin

settextbuf(f, buf); rewrite(f); write(f, 'abcdefgh');

end;

procedure spoilbuf;

begin end;

begin

assign(f, 'boo.dat'); fillbuf; spoilbuf;

close(f)

end.

При виконанні виклику fillbuf символи abcde заповнюють внутрішній буфер і скидаються в зовнішній. Потім, уже при виконанні close(f) вони з' являються у файлі boo.dat. Але символи fgh залишаються у внутрішньому буфері після закінчення fillbuf і псуються під час виконання spoilbuf. Зіпсований буфер скидається при закриванні файла f, і потім замість fgh ми бачимо у файлі щось зовсім на них не схоже.

Задачі

15.1. Написати процедуру копіювання текстів із власними внутрішніми буферами розміром у 16 блоків, тобто 8192 байти, або 8K.

15.2. Написати процедуру побайтового порівняння текстів із власними внутрішніми буферами.

3. Буферизація екрана та клавіатури

Екран і клавіатура є текстами, зв' язаними з файловими змінними output і input. Для роботи з ними також уживаються буфери.

Спочатку розглянемо екран. З ним зв' язаний буфер, але символи, потрапивши в нього, одразу копіюються на екран. Якби цього не було, інформація на екрані з' являлася би з небажаними затримками.

При виконанні процедури WRITE за значенням її кожного аргумента обчислюється стала, тобто послідовність символів, які через буфер одразу виводяться на екран. Насправді, виклик

write(E1, E2, … , EN )

виконується як послідовність викликів

write ( E1 ); write ( E2 ); … ; write ( EN ).

Виконання writeln відрізняється тим, що в буфер екрана "додається eol", і курсор переводиться в наступний рядок.

Організація роботи з клавіатурою набагато складніше. Символи, утворені натисканням клавіш, накопичуються в буфері клавіатури. Він уміщає 15 символів. У цьому можна переконатися, запустивши програму

uses crt;

begin delay(16000) end.


Скачати україномовний реферат    


1 2 3 4 5


Новости загрузка новостей...


Украинская Баннерная Сеть